
Les joueurs souffrant de déficiences visuelles ou motrices créent leurs propres solutions pour continuer à jouer. Microsoft, Sony et l’ONCE développent également des manettes et des versions adaptées de jeux vidéo.
Lorsqu’il doit tirer une carte, Cristian M. Amores ne regarde rien : il dirige la caméra de son iPhone vers un code QR collé sur la pochette de la carte et attend que VoiceOver lui indique ce qu’il vient de tirer. Aveugle, il adapte sa manière de jouer depuis fin 2020 à Magic: The Gathering, le jeu de cartes à collectionner créé en 1993 par le mathématicien et docteur Richard Garfield, carte après carte.
Amores raconte ce processus sous le nom de Magic Accessible sur le réseau social X, et son cas est loin d’être isolé : entre les manettes reprogrammées bouton par bouton et les jeux de société équipés de pièces en relief, l’accessibilité gagne du terrain dans l’industrie, même si elle est encore loin d’être une norme de conception : des jeux vidéo à gros budget jusqu’aux jeux de société.
Le deck Magic que l’on lit avec la caméra du téléphone
La première tentative d’Amores a été le braille. À l’aide d’une étiqueteuse de type Dymo, il marquait chaque carte avec un numéro en relief afin de les distinguer et consultait leurs données dans une base de données séparée. Mais, en réalité, cette méthode ne fonctionnait pas pour plusieurs raisons : le braille prend de la place et épaissit le papier, le deck devenait trop épais pour être facilement mélangé et, lors d’un tournoi officiel, une carte marquée peut être interprétée comme un signal indiquant quelle carte vous souhaitez ou ne souhaitez pas tirer, ce qui entraîne automatiquement une disqualification.
Le code QR a été sa solution pendant un certain temps, mais il ne l’utilise plus : devoir cadrer la caméra sans être certain que la carte avait été correctement scannée le ralentissait au point qu’il jouait plus lentement que s’il avait effectué la manipulation lui-même. Il a donc abandonné cette méthode. Aujourd’hui, il utilise des balises NFC, qu’il lui suffit d’approcher de son téléphone pour que le lecteur d’écran lise l’intégralité de la carte, sans avoir à cadrer l’image ni attendre.
« Depuis, j’ai fait un énorme bond en avant en tant que joueur », résume-t-il.
Une des cartes que Cristian a préparées pour pouvoir jouer.
Il lui suffit d’entrer le numéro d’une carte pour que les autres colonnes se remplissent automatiquement. Il scanne les codes QR avec le lecteur de codes de son iPhone et suit la partie avec VoiceOver, le lecteur d’écran intégré aux appareils Apple.
Le projet nécessite encore une aide extérieure — quelqu’un doit lire à voix haute une nouvelle carte avant qu’elle soit ajoutée à la base de données, et une papeterie doit imprimer les codes QR en petit format — mais il lui a permis de jouer dans des magasins et au Championnat national de Modern (un autre format de MTG) organisé à Soria en décembre 2024, où il disposait d’un stand pour expliquer son système.
En novembre 2022, le journal El Mundo a publié un article consacré à son histoire. Depuis, il anime également un podcast portant le même nom que son compte sur les réseaux sociaux, Magic Accessible, dans lequel il interviewe d’autres joueurs et développeurs du secteur.
Amores n’a pas encore participé à des tournois soumis à des règles strictes, seulement à des parties plus informelles. À Soria, plusieurs arbitres sont venus découvrir son système ; l’un d’eux lui a indiqué qu’il n’y aurait probablement aucun problème à l’utiliser en compétition.
Dans un autre jeu, un autre arbitre a consulté le règlement et confirmé que les tournois interdisent les appareils électroniques pendant les parties, sauf en cas de nécessité stricte — une exception qui, selon Amores, pourrait s’appliquer à sa situation : avant de scanner la carte avec son téléphone, il ne sait pas ce qu’il vient de tirer, et toutes ses cartes sont marquées de la même manière.
S’il participe un jour à une compétition, il affirme qu’il préviendra les organisateurs à l’avance, à la fois pour discuter de ces adaptations et parce qu’il a généralement besoin d’un peu plus de temps par manche que les autres joueurs.
Cristian, à côté de son ordinateur et de sa canne pendant un tournoi.
Lorsqu’on lui demande quelle serait sa priorité absolue s’il pouvait faire une demande à Wizards of the Coast, l’entreprise qui publie Magic: The Gathering, il n’hésite pas : une version accessible de Magic Arena, le client PC officiel du jeu, qui permettrait instantanément à toutes les personnes aveugles du monde d’y jouer.
Un mod créé par la communauté existe déjà et permet d’obtenir ce résultat, même si, comme toute solution non officielle, il dépend du fait que l’entreprise ne le bloque pas ou ne le rende pas inutilisable lors d’une mise à jour.
« WotC, laissez le “mod” continuer d’exister », demande-t-il directement, tout en précisant qu’il ne l’a pas encore testé lui-même.
Concernant les cartes physiques, il est plus sceptique : il imagine des cartes équipées en usine d’un code QR renvoyant vers Gatherer, la base de données officielle de l’entreprise, mais il doute que cela soit rentable pour Wizards à une telle échelle.
« Le papier peut tout supporter, mais pas la réalité », résume-t-il.
Du braille au NFC : le deck Commander qu’un groupe d’amis a adapté de A à Z
Amores n’est pas le seul à être arrivé aux balises NFC par cette voie. Sur Reddit, sous le pseudonyme jerichodarkstar, un groupe d’amis a raconté comment ils avaient adapté le deck Commander (un format de MtG) de l’un de leurs membres, qui souffre d’une déficience visuelle dégénérative congénitale.
Source: Yahoo Finance – Read the original Article
