Roblox s'effondre après l'échec d'un utilisateur, des directives souples déclenchent une dégradation de la note de Wall Street. Les actions de Roblox ont plongé de 21% lors des échanges avant commercialisation à New York – le plus haut en deux ans si les pertes se maintiennent pendant la séance de trésorerie – après les utilisateurs du deuxième trimestre et…
Les actions de Roblox ont plongé de 21 % en pré-commercialisation à New York – le plus important depuis deux ans si les pertes se maintiennent pendant la séance au comptant – après que les utilisateurs et les réservations du deuxième trimestre ont manqué les estimations du consensus Bloomberg, reflétant un engagement plus doux suite au déploiement de nouvelles mesures de sécurité des enfants.
Les utilisateurs actifs quotidiens ont atteint 123 millions contre 128,7 millions de consensus, tandis que les réservations ont totalisé 1,56 milliard de dollars, en dessous de l’estimation de 1,6 milliard de dollars. Roblox prévoit des réservations pour le troisième trimestre entre 1,58 et 1,65 milliard de dollars, ce qui représente une baisse de 14 à 18 % et manque la projection de 1,87 milliard de dollars.
Les exigences de vérification de l’âge et autres protections introduites pour les mineurs sur la plateforme, motivées par des problèmes d’exploitation des enfants, ont pesé sur la croissance et la monétisation. De plus, certains parents réduisent le temps passé devant un écran de jeu vidéo pour leurs enfants, car certains considèrent que le temps passé devant un écran est préjudiciable à la santé développementale.
Roblox a également retenu ses prévisions pour l’ensemble de l’année, invoquant une plus grande variabilité et une hausse des coûts d’infrastructure liés aux investissements dans l’IA. Les actions avaient déjà chuté d’environ 40 % cette année jusqu’à la clôture de jeudi.
« Contrairement à nos attentes, Roblox a signalé une décélération de la monétisation, tirée par l’UCAN et la cohorte U13. Les prévisions pour le troisième trimestre ont été décevantes et le retrait des prévisions pour l’exercice 26 laisse une visibilité proche de zéro. Dans ce contexte, nous ne pouvons plus justifier notre position positive ici et nous rétrogradons donc à NEUTRE. La monétisation est douce alors que les investissements augmentent, et au-delà de la création de meilleurs outils et d’incitations pour les développeurs à créer du contenu plus engageant et plus monétisable pour les 18 ans et plus, une grande partie du le résultat n’est désormais plus entre les mains de Roblox », a écrit Alicia Reese, analyste chez Wedbush, dans une note vendredi matin.
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Traduit automatiquement de l’anglais. Le texte original fait foi.
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