
En avril dernier, Nvidia a dévoilé les premières images du DLSS 5, une nouvelle version de sa technologie d’upscaling, qui améliore la qualité d’affichage tout en réduisant la puissance de calcul nécessaire.
Cependant, cette technologie a suscité une vive controverse chez les joueurs, car elle modifie considérablement certains éléments graphiques, notamment les visages.
Une version ayant désormais fuité, des « moddeurs » — des développeurs d’ajouts tiers — ont réussi à intégrer le DLSS 5 dans de nombreux jeux.
Le DLSS 5 était présent dans une bibliothèque (nvngx_dlssnr.dll) de la version en accès anticipé de NBA 2K27.
Les moddeurs ont ainsi pu récupérer la technologie et l’activer dans des jeux comme Skyrim, Cyberpunk 2077, Control et GTA V.
Cette version est particulièrement controversée car elle ne se contente pas de transformer une image Full HD en 4K.
Elle utilise l’intelligence artificielle pour identifier et « améliorer » différents éléments de l’image.
Le résultat, notamment sur les visages, est souvent très différent de l’original, au point que de nombreux utilisateurs parlent de « yassification ».
Certains accusent le DLSS 5 de pousser les personnages dans la « vallée de l’étrange », cette zone où une représentation devient tellement réaliste tout en restant artificielle qu’elle provoque un sentiment de malaise.
À l’inverse, la technologie semble offrir une véritable amélioration pour les personnages d’arrière-plan, souvent négligés et affichés avec une qualité très médiocre.
Mais pour les personnages au premier plan, le DLSS 5 est accusé de dénaturer le travail artistique et de donner à tous les personnages une apparence similaire.
Paradoxalement, le DLSS 5, conçu à l’origine pour réduire la charge de travail des cartes graphiques, nécessite davantage de puissance de calcul.
Certains utilisateurs affirment que l’activation de cette version divise le nombre d’images par seconde par deux.
La technologie fonctionne sur les cartes graphiques de dernière génération, les RTX 50, mais certains utilisateurs ont réussi à la faire fonctionner sur des RTX 4090 et RTX 4080.
Le lancement officiel est prévu le 4 septembre, heure de Paris, et la technologie sera exclusivement disponible sur les cartes RTX 50.
Reste à voir comment les développeurs de jeux vidéo l’utiliseront.
Ils parviendront peut-être à maîtriser ces fonctionnalités tout en restant fidèles au travail des artistes.
Ou peut-être réduiront-ils le temps consacré au rendu des visages, obligeant les joueurs à activer le DLSS 5 pour obtenir un résultat convenable…
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