"Chuds" Rejoice As Woke Le studio de jeux vidéo Bethesda écrasé par des licenciements massifs De 2014 à 2023 environ, presque tous les aspects de la culture pop occidentale, du cinéma à la télévision, en passant par les bandes dessinées, les jeux vidéo et le marketing, ont été envahis par ce…
Entre 2014 et 2023 environ, presque tous les aspects de la culture pop occidentale, du cinéma à la télévision, en passant par les bandes dessinées, les jeux vidéo et le marketing, ont été envahis par ce qui semblait être une horde hautement coordonnée de militants d’extrême gauche. Ce coup d’État subversif dans le domaine du divertissement a lancé ce que beaucoup appellent désormais « l’ère woke » dans la politique occidentale, donnant naissance aux fameux concepts d’« annulation de la culture » et de « DEI ».
Le mouvement a été incroyablement bien soutenu avec des milliards de dollars de financement via des prêts ESG et des subventions gouvernementales. Les hommes politiques les ont protégés des conséquences juridiques et ont contribué à censurer leurs opposants. Les journalistes grand public les ont comblés d’éloges et ont fait de la propagande pour abattre les critiques.
Les ONG ont injecté de l’argent facilement dans toute organisation qui déclarait sa fidélité au programme multiculturel progressiste. De vrais croyants ont été implantés à tous les niveaux de chaque industrie médiatique. Les entreprises qui ne se sont pas immédiatement conformées ont été extorquées, sous des menaces de harcèlement populaire, des accusations de « sectarisme » et d’éventuels boycotts.
De nombreuses entreprises ont pleinement adopté et permis la propagation du virus de l’esprit éveillé. Même si la gauche politique prétend souvent « lutter contre la classe élitiste », l’ensemble de son mouvement doit son existence au soutien des entreprises et du gouvernement.
La bataille contre le pouvoir éveillé couvait sous la surface depuis de nombreuses années alors qu’une rébellion était menée par un petit média alternatif, mais décousu. Cependant, à cette époque, le public ignorait largement l’opération psychologique qui le visait. L’élan populaire était loin d’être suffisant pour arrêter le coup d’État. La gauche politique n’avait qu’à nier l’existence d’un tel programme. C’était « tout dans la tête des gens » et le produit d’une « théorie du complot ».
Ensuite, des militants de gauche ont détourné les jeux vidéo et le journalisme vidéoludique, injecté dans l’industrie des messages éveillés et énervé des millions de joueurs. Après ça, tout a changé.
« Gamergate » est né et le mouvement anti-féministe et anti-DEI a explosé comme une traînée de poudre. Ce que Gamergate a accompli, c’est principalement de forcer le problème à devenir un sujet majeur et de forcer les médias de l’establishment à reconnaître qu’une invasion coordonnée était en train de se produire. Les journalistes sont passés du niage de l’existence de l’agenda à la défense ouverte de l’agenda comme d’une bonne chose.
Bethesda Softworks, une filiale de Microsoft, était un studio de développement de jeux qui se tenait à l’avant-garde de la foule éveillée et s’engageait de manière agressive dans la guerre culturelle contre la narration occidentale traditionnelle. Autrefois studio légendaire célèbre pour la franchise « Fallout », la société s’est finalement délectée de la subversion de son public majoritairement hétérosexuel et masculin et a cherché à « donner une leçon aux Chuds » en détruisant tout ce qui leur était cher.
Asmongold réagit au fait que les employés de Bethesda ont été contraints de démolir un mémorial pour leurs collègues licenciés
– Asmongold Daily (@Asmongold_Daily) 10 juillet 2026
« Les licenciements d’hier chez Bethesda ont supprimé 14 niveaux de gestion, nous avons perdu des dizaines de programmeurs, artistes, designers et testeurs, dont beaucoup travaillaient sur BGS pendant des décennies »
Simultanément, Bethesda s’engageait dans un soutien politique à des projets militants tels que Black Lives Matter et LGBT Pride. La signalisation de la vertu était hors du commun. La lutte avec le studio a atteint un crescendo avec la sortie de « Starfield », un jeu de science-fiction en monde ouvert qui semblait se concentrer davantage sur le DEI et les pronoms que sur la narration créative. Le jeu était censé être la réussite majeure de Bethesda, mais il a échoué en raison du boycott des joueurs.
Starfield, dont la production a coûté environ 400 millions de dollars, a reçu un accueil médiocre et, en quelques mois, le nombre de joueurs a chuté de 90 %. Les preuves suggèrent que le jeu n’a jamais réellement généré de profit. Les échecs continus de Bethesda ont contribué aux coupes plus larges de Microsoft/X Box et le studio a été particulièrement touché.
En 2026, les Chuds se réjouissent de l’effondrement de studios comme Bethesda, et à juste titre. Les joueurs ont tenté de les avertir mais ils ont refusé d’écouter.
Le mois dernier, Microsoft a annoncé une « réinitialisation » financière qui a conduit à des licenciements structurels. En conséquence, Bethesda a désormais licencié environ 30 à 40 % de ses employés, et un grand nombre de développeurs ont été mis à la porte. Il n’est pas surprenant que la plupart de ces employés ressemblent exactement à ce à quoi on pourrait s’attendre : une bande de monstres de cirque socialistes.
Voir ces anciens employés tous réunis au même endroit montre parfaitement ce qui a provoqué l’implosion de Bethesda.
Certains analystes émettent l’hypothèse que l’élimination par Microsoft vise en réalité à rectifier les erreurs de l’ère woke et à purger les fauteurs de troubles activistes de leur masse salariale. Un grand nombre d’entreprises ont fait la même chose ces dernières années après avoir réalisé qu’il n’existait pas de marché pour la DEI dans les médias. Avoir la moindre odeur de propagande de justice sociale dans leurs produits entraîne un effondrement des ventes.
Par extension, les employés activistes réveillés sont connus pour créer des problèmes à partir de rien et pour intenter des poursuites contre leurs employeurs. Il n’y a vraiment aucun inconvénient à les licencier.
L’illusion dont souffrent ces anciens développeurs est embarrassante. Ils semblent convaincus que leurs projets ont réussi financièrement, mais si tel était le cas, ils ne perdraient pas massivement leur emploi. Cet événement est encore un autre exemple de la mentalité de droit qui a infecté les employés des entreprises aujourd’hui ; ils traitent tout licenciement comme s’il s’agissait d’une violation des droits civils de quelqu’un. Si un travailleur croit qu’une entreprise est censée valoriser ses moyens de subsistance avant de réaliser des bénéfices, cette personne n’est pas mentalement équipée pour fonctionner dans le monde réel.
Les travailleurs restants de l’entreprise ont organisé une simulation de mémorial pour leurs camarades licenciés, comme s’ils étaient morts dans l’exercice de leurs fonctions. C’est une preuve supplémentaire de la raison pour laquelle leurs mains ne devraient plus jamais s’approcher du contenu médiatique. Ils devraient servir du café hors de prix chez Starbucks, sans influencer des projets médiatiques de 400 millions de dollars.
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Traduit automatiquement de l’anglais. Le texte original fait foi.
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